Uma roleta consiste em um disco giratório com divisões em torno de sua borda que gira em torno da base de uma tigela. Uma bola é girada em torno da parte externa da tigela até que eventualmente a bola e a roda descansem com a bola em uma das divisões.
As divisões ao redor da roda são numeradas de 1 a 36 em um padrão aparentemente aleatório e alternam vermelho e preto. Além disso, existe uma divisão verde com o número 0. Nas mesas americanas, existe apenas uma segunda divisão extra verde marcada como 00 e é em grande parte isso que torna a versão americana da jogo roleta uma proposta pior financeiramente do que o jogo europeu.
Antes de rolar a bola, as pessoas apostam em qual número aumentará colocando as fichas em uma esteira de apostas, a localização precisa das fichas indicando a aposta que está sendo feita. A roleta é um jogo de origem francesa e, em uma mesa tradicional, os termos em francês na área de apostas ainda são usados mesmo em áreas de língua inglesa. No entanto, na maioria das tabelas dos EUA, são usados termos em inglês e um estilo de tapete ligeiramente diferente.
Regras da Roleta Europeia
Supondo que todas as apostas possíveis sejam entendidas, a Roleta é essencialmente um jogo trivialmente simples de jogar. Para cada turno, uma vez que todas as apostas foram feitas usando fichas coloridas para distinguir cada jogador, o crupiê interrompe as apostas, gira a roda e rola a bola na direção oposta. Quando a bola pára em um dos slots, o crupiê anuncia o resultado, recolhe todas as apostas perdidas e paga os lucros do vencedor.
Existem regras opcionais adicionais que alguns cassinos e casas jogam. As regras da roleta La Partage e En Prison reduzem pela metade a vantagem do cassino em apostas com dinheiro par. Se estiver jogando em casa, decida no início quais, se alguma das seguintes regras você gostaria de jogar.
Regra ‘En Prison’
Esta é uma regra de roleta que pode ser aplicada apenas a apostas com dinheiro par. Quando um zero aumenta, o jogador tem duas opções:
Recupere metade da aposta e perca a outra metade.
Deixe a aposta (na prisão = na prisão) para o próximo giro da roleta para uma aposta de tudo ou nada. Se o giro subsequente for novamente zero ou não corresponder à aposta presa, a aposta inteira será perdida. Caso contrário, se o resultado da rodada subsequente corresponder à aposta, o dinheiro do jogador será devolvido.
Regra ‘La Partage’
A regra da roleta la partage é semelhante à regra em prisão, somente neste caso o jogador não tem opção quando o zero aumenta e simplesmente perde metade da aposta.
Participações máxima e mínima
Os cassinos normalmente apostam uma quantia máxima e mínima para uma mesa de roleta e isso às vezes também é feito para jogos recreativos. Normalmente, para cada giro da roda, se um jogador o valor total das apostas internas de um jogador deve exceder a aposta mínima. A aposta máxima listada geralmente mostra apenas o máximo permitido para uma única aposta “direta”. As apostas máximas para outros tipos de aposta aumentam proporcionalmente, por exemplo A aposta máxima permitida para um par de números é o dobro da aposta máxima direta, o máximo permitido para uma aposta de canto é 4 vezes a máxima máxima direta e assim por diante. Então essa limitação está na quantidade que o cassino pode perder!
Regras da Roleta da América do Norte
Na América do Norte e no Caribe, as roletas têm um zero duplo e todas as apostas (exceto uma aposta direta no zero selecionado) são perdidas quando o zero aumenta. O resultado são probabilidades significativamente mais baixas para o apostador e um aumento no corte do cassino. Provavelmente é por isso que nesta região a roleta é menos popular do que em outras partes do mundo.
As regras são as mesmas da Roleta Europeia acima, exceto que o zero duplo funciona da mesma maneira que um único resultado zero.
Alguns cassinos americanos permitem uma aposta adicional chamada “cesta de aposta”, que é apostada colocando fichas da mesma maneira que para uma linha de aposta do lado de fora da linha divisória entre a linha zero e a linha com 1, 2 e 3 Essa aposta normalmente paga de 6 a 1, o que dá probabilidades piores do que qualquer outra aposta na roleta.
O antigo jogo de roleta original
Na roleta francesa original, os números 1 – 36 tinham o zero e o “zero duplo”. O zero era vermelho e também contava como “Pair” e “Manque”; o zero duplo era preto e também contava como “Impair” e “Passe”.
Se a bola caiu em uma das duas divisões zero, todas as apostas perdidas são feitas pelo banco, mas se a aposta foi correspondida em virtude de ser Pair, Impair, Rouge, Noir, Passe ou Manque, em vez de ganhar, a aposta foi preso até o próximo giro da roda. No turno subseqüente, a aposta foi perdida ou, se a bola correspondeu à aposta novamente, a aposta foi simplesmente devolvida ao jogador sem nenhum lucro.