Associação de comissões de boxe Votação de novas mudanças na pontuação de MMA danos de esclarecimento

Outra atualização das regras do MMA pode estar descendo o pipeline.

Todos os anos, a Associação de Comissões de Boxe (ABC) realiza uma conferência, durante a qual o órgão procura possíveis mudanças legislativas nos esportes de combate e, este ano, o ABC pretende fazer alterações nos critérios de pontuação para as regras unificadas do MMA para esclarecer como as rodadas devem ser pontuadas.

De acordo com um relatório inicial da SportsNet, as mudanças propostas buscam fornecer explicações mais aprofundadas sobre como os juízes devem marcar rodadas com o objetivo de remover a ambiguidade e a confusão que atualmente permeia a percepção do público. A linguagem desses esclarecimentos fornecerá explicações mais completas para o que constitui “ataque e luta eficaz” e colocará uma prioridade em “danos” e o que isso implica.

Esta atualização também incluirá esclarecer a linguagem em torno do que constitui 10-10, 10-9, 10-8 e 10-7 pontuações, especificamente 10-8s. De acordo com as regras atuais, um 10-8 pode ser pontuado se um lutador estabelecer pelo menos dois dos três de “dano, domínio e duração”. O novo idioma exigiria que “danos” fosse um dos dois fatores para uma rodada de 10 a 8 a serem pontuados.

O ABC votará nessas mudanças durante a conferência deste ano, que será realizada em Nova Orleans de 4 a 6 de agosto.

Confira as revisões completas abaixo.

MMA luta de luta

Todas as lutas serão pontuadas em um mínimo de três (3) juízes, avaliando cada rodada individualmente, pontuando a favor do mais eficaz MMA Fighter.

Conceitos de eficácia de caça

Os juízes avaliarão a eficácia relativa de cada lutador (em cada rodada), considerando os três construções priorizados e inter -relacionados a seguir.

DANO: Definido como: técnicas de combate legal, cujos resultados diminuem a capacidade e/ou sua vontade de competir um oponente.

Isso inclui:

  • Knockdowns – forçando o oponente à tela como resultado de ataques legais e prejudiciais
  • Greves legais pesadas e/ou concussivas para alvos vitais
  • Ataques legais que forçam o oponente a recuar/reajustar ou inadimplência exclusivamente
  • Impressionante e ou luta que levam a lesão visual (inchaço, hematomas, lacerações ou contusões)
  • Tentativas de luta ou envio que as juntas Hyperextend ou causam danos rotacionais
  • Garas que causam angústia visível

Os danos são o componente mais valorizado em julgar uma rodada, porque não é uma ação, mas um resultado direto de combates eficazes. Os danos são uma medida de efeito no oponente. Os resultados dos quais diminuem a capacidade e/ou vontade de competir e ter impacto imediato ou cumulativo para acabar com a partida com prioridade causada a danos imediatos sobre danos cumulativos dentro de uma rodada.

DOMÍNIO: definido como supremacia de posicionamento, ação e/ou volume por um lutador sobre outro por um período de tempo sustentado. Reflete uma imposição ou domínio das habilidades de combate e eficácia de um lutador sobre outro, levando a táticas bem -sucedidas e / ou vantagens estratégicas destinadas a resultar em danos.

Isso inclui:

  • Forçando o oponente a defender continuamente, sem contadores ou reação feita mesmo quando as aberturas se apresentam.
  • Agarrando uma posição dominante de luta e forçando continuamente o oponente a defender potencialmente lutar contra envios ou ataques finais. (Observe que apenas manter uma (s) posição (s) dominante (s) não deve ser considerada demonstrando “domínio” em uma rodada)
  • Manter um ritmo ofensivo esmagador com qualquer combinação de técnicas legais que força continuamente o lutador que perdeu consistentemente em um modo defensivo ou reativo.

DURAÇÃO: Definido como uma medida do tempo ou porcentagem da rodada gasta por um lutador que impõe com sucesso a técnica eficaz, estabelecendo assim domínio e/ou administrando danos.

Técnicas de luta eficazes

Os juízes devem avaliar a eficácia relativa das técnicas de artes marciais mistas de cada lutador, como:

  • Greve bem -sucedido: definido como ataques legais que resultam em danos.
  • Luta bem -sucedida: Definido como a execução de habilidades de luta comprovada produtiva pelos danos resultantes da (s) rever

A eficácia do sucesso e da luta bem -sucedido de cada lutador, conforme definido acima, deve ser o fator determinante na pontuação da grande maioria das rodadas. No entanto, se um juiz não conseguir determinar nem mesmo uma vantagem marginal, poderá prosseguir para os elementos abaixo para determinar o vencedor da rodada

  • Agressividade: definido como um esforço ofensivo consistente
  • Controle da área de combate: definido como ditando o ritmo, o local e a posição que a luta é contestada.

Nota: A luta bem -sucedida e bem -sucedida é igual, pois ambos são medidos como resultado de combates eficazes.

Sistema de pontuação numérica

O sistema de 10 pontos deve ser o sistema padrão usado para marcar uma luta.

Sob o sistema de pontuação de 10 pontos, 10 pontos devem ser concedidos ao vencedor da rodada e nove pontos ou menos devem ser concedidos ao perdedor, exceto por uma rodada uniforme rara, que é pontuada (10-10).

  • Uma rodada deve ser pontuada 10-10 Quando os dois participantes competem por qualquer duração da rodada e nenhum lutador estabeleceu uma vantagem. Essa pontuação é geralmente reservada para uso em rodadas parciais. As rodadas completas de pontuação 10-10 são vistas como uma falha em julgar uma pontuação.
  • Uma rodada deve ser pontuada 10-9 Quando um competidor ganha a rodada por ações ofensivas em grau e eficácia do que seu oponente. Na rara circunstância em que o juiz não consegue discernir uma vantagem, só então eles podem utilizar uma vantagem no controle da agressividade ou da área de combate.
  • Uma rodada deve ser pontuada 10-8 Quando um concorrente ganha a rodada por ações ofensivas que podem incluir domínio na duração, mas isso deve incluir danos significativos resultantes de esforços ou tentativas que, por sua natureza implícita, podem terminar a luta.
  • Os danos cumulativos podem ser uma forma de dano significativo com base na perda de energia, confiança, resistência ou espírito.
  • Danos significativos são suficientes por si só para conceder 10-8
  • Dominação significativa, juntamente com alguns danos e pouca ou nenhuma ação ofensiva do lutador perdedor, pode ser suficiente para conceder um 10-8
  • Domínio significativo, como controle posicional sem danos, não é suficiente para atribuir 10-8
  • Uma rodada deve ser pontuada 10-7 Quando um competidor ganha a rodada esmagadora em danos e dominação durante toda a duração da rodada.

As penalidades avaliadas pelo árbitro serão deduzidas das cartas de pontuação do juiz. Se a maioria das rodadas for concluída e a luta se tornar uma decisão técnica, as rodadas incompletas devem ser pontuadas pelos juízes. Se o árbitro penalizar qualquer participante, os pontos apropriados serão deduzidos do scorecard do juiz. Não há pontuação dos juízes para a defesa. A defesa permite que o lutador continue na luta. Somente ações ofensivas são pontuadas pelos juízes.